
🎯 Dal collegamento al programma
Con un circuito tradizionale, prima di programmare occorre predisporre sensori, resistenze e collegamenti. Con questa shield i componenti integrati sono già collegati a pin prestabiliti di Arduino.
Possiamo quindi concentrarci sulla logica: leggere un sensore, riconoscere la pressione di un pulsante, prendere una decisione e comandare una luce o un suono.
🔌 Montaggio e compatibilità
Preparare la scheda prima dell’esperimento.
Keyestudio indica la compatibilità con Arduino UNO R3 e Arduino Mega 2560. Il montaggio diretto su UNO permette di ottenere una postazione compatta, comoda per il laboratorio.
- Scollega il cavo USB e le eventuali alimentazioni esterne.
- Allinea tutti i terminali della shield ai connettori di Arduino.
- Controlla che nessun terminale sia piegato o spostato di una posizione.
- Inserisci la shield delicatamente, esercitando una pressione uniforme.
- Collega Arduino al computer con un cavo USB dati.
- Seleziona in ZZBlocks la scheda effettivamente utilizzata.
🗺️ La mappa dei collegamenti
Ogni componente ha un pin già assegnato.
📋 Componenti e pin
Un riferimento rapido durante la programmazione.
| Componente | Pin | Utilizzo |
|---|---|---|
| 🔘 Pulsante SW1 | D2 | Ingresso digitale. |
| 🔘 Pulsante SW2 | D3 | Ingresso digitale. |
| 🌡️ DHT11 | D4 | Temperatura e umidità relativa. |
| 🔊 Buzzer passivo | D5 | Generazione di suoni. |
| 📡 Ricevitore infrarosso | D6 | Ricezione di comandi da telecomando. |
| 🔴 LED RGB: rosso | D9 | Controllo del canale rosso. |
| 🟢 LED RGB: verde | D10 | Controllo del canale verde. |
| 🔵 LED RGB: blu | D11 | Controllo del canale blu. |
| 🔴 LED rosso, Led4 | D12 | Segnalazioni luminose. |
| 🔵 LED blu, Led3 | D13 | Segnalazioni luminose. |
| 🎚️ Potenziometro | A0 | Ingresso analogico regolabile. |
| ☀️ Fotoresistenza | A1 | Rilevamento della luminosità. |
| 🌡️ LM35 | A2 | Misura analogica della temperatura. |
| 🔄 Pulsante RESET | RESET | Riavvio del programma. |
🔘 Pulsanti e segnali digitali
Interagire con il programma.
I pulsanti SW1 su D2 e SW2 su D3 permettono di inserire comandi: avviare una sequenza, cambiare modalità oppure aumentare e diminuire un valore.
Prima di costruire un contatore, verifica lo stato letto a pulsante premuto e rilasciato. Controllare continuamente un pulsante non equivale a contare una sola pressione: una pressione prolungata può essere letta molte volte.
- 🚦 Usa un pulsante per avviare una segnalazione.
- 🔢 Costruisci un contatore di pressioni.
- 🔁 Cambia modalità con i due pulsanti.
💡 LED e colori
Visualizzare stati e risultati.
Il LED rosso su D12 e quello blu su D13 permettono di creare lampeggi, sequenze e indicatori di stato.
Il LED RGB combina tre canali: rosso su D9, verde su D10 e blu su D11. Su Arduino UNO questi pin consentono anche la regolazione PWM, utile per variare l’intensità e mescolare i colori.
- ⏱️ Crea sequenze con tempi differenti.
- 🎨 Associa un colore a ogni modalità.
- 🌡️ Cambia segnalazione in base alla temperatura.
🎚️ Potenziometro e luce
Esplorare gli ingressi analogici.
Il potenziometro su A0 permette di modificare manualmente un valore. La fotoresistenza su A1 produce una lettura che varia con l’illuminazione.
Nella lettura analogica standard di Arduino UNO i valori vanno da 0 a 1023. Possiamo trasformarli in percentuali oppure usarli per regolare una durata o un’intensità.
- 🎚️ Regola la velocità di lampeggio con la manopola.
- 🔊 Modifica la frequenza di un suono.
- 🌙 Accendi una segnalazione quando diminuisce la luce.
- 📈 Osserva sul grafico le variazioni delle letture.
🌡️ Temperatura e umidità
Confrontare due sensori differenti.
Il DHT11 su D4 restituisce temperatura e umidità relativa attraverso una comunicazione digitale. Il LM35 su A2 fornisce invece una tensione analogica legata alla temperatura.
La presenza dei due sensori permette di confrontare misure dello stesso ambiente e discutere differenze, stabilità e tempi di risposta. Per l’LM35, una lettura analogica grezza deve essere convertita prima in tensione e poi in temperatura, usando il riferimento corretto.
- 📋 Registra le due temperature in una tabella.
- 💧 Osserva l’umidità relativa fornita dal DHT11.
- 📊 Confronta misure raccolte nel tempo.
🔊 Suoni e telecomando
Uscite sonore e comandi a distanza.
Il buzzer passivo su D5 richiede un segnale variabile per produrre un tono. Cambiando frequenza e durata possiamo costruire avvisi e brevi melodie.
Il ricevitore infrarosso su D6 permette di ricevere i comandi di un telecomando compatibile. Prima di associare un’azione a un tasto, occorre rilevare il codice che quel telecomando trasmette.
- 🎵 Produci un suono alla pressione di un pulsante.
- 🚨 Attiva un avviso al superamento di una soglia.
- 📡 Cambia il colore del LED con il telecomando.
➕ Connettori di espansione
Estendere gli esperimenti con moduli esterni.
| Connettore | Segnali | Possibile impiego |
|---|---|---|
| Digitale D7 | D7, VCC, GND | Modulo digitale esterno. |
| Digitale D8 | D8, VCC, GND | Modulo digitale esterno. |
| Analogico A3 | A3, VCC, GND | Sensore analogico esterno. |
| I²C | SDA, SCL, VCC, GND | Display o sensori I²C compatibili. |
| Seriale TTL | TX, RX, VCC, GND | Modulo con comunicazione seriale compatibile. |
Per utilizzare queste espansioni sono necessari i collegamenti del modulo esterno. Il vantaggio dell’assenza di fili riguarda i componenti già integrati sulla shield.
🧩 Usarla con ZZBlocks
Blocchi dedicati già disponibili.
In ZZBlocks sono già presenti blocchi dedicati alla shield KS0183. Permettono di lavorare sui componenti integrati attraverso comandi a blocchi, riducendo la necessità di scrivere direttamente codice.
- Seleziona la scheda Arduino utilizzata.
- Cerca i blocchi dedicati alla KS0183.
- Predisponi nel Setup le inizializzazioni richieste.
- Nel Loop, inserisci letture, condizioni e comandi.
- Usa il monitor seriale per controllare i valori e capire il comportamento del programma.
- Verifica e carica il progetto sulla scheda.
🧪 Percorso di esperimenti
Dalle prime prove a un sistema interattivo.
- 💡 Lampeggio controllato: accendi e spegni un LED, poi modifica la durata delle pause.
- 🔘 Comando a pulsante: usa SW1 per attivare una segnalazione e SW2 per disattivarla.
- 🎚️ Regolatore: trasforma la lettura del potenziometro nella durata del lampeggio.
- 🌙 Sensore crepuscolare: rileva la luce e attiva un LED sotto una soglia scelta sperimentalmente.
- 🌡️ Monitor ambientale: mostra temperatura e umidità sul monitor seriale.
- 🚨 Allarme con soglia: confronta una lettura con un limite e produci un avviso luminoso o sonoro.
- 📡 Controllo a distanza: associa alcuni tasti del telecomando a modalità differenti.
🛠️ Se qualcosa non funziona
Controlli utili prima di modificare il progetto.
- 🔌 La scheda non risponde: controlla cavo USB, porta e scheda selezionata.
- 🧩 Un componente non funziona: verifica il pin nella tabella e le inizializzazioni richieste.
- 🔢 Il contatore aumenta troppo: verifica che il programma conti una pressione, anziché tutte le letture durante la pressione.
- 🌡️ La temperatura non è plausibile: controlla sensore, unità e conversione; una lettura analogica grezza non è già in °C.
- ☀️ La soglia della luce non funziona: osserva prima i valori reali nel monitor seriale.
- 📡 Il telecomando non viene riconosciuto: controlla batteria, orientamento, protocollo e codici ricevuti.
- 🔄 Premendo RESET il programma riparte: è il comportamento previsto; RESET non è un normale pulsante programmabile.
📚 Documentazione
Guide e risorse ufficiali Keyestudio.
- 📖 Wiki ufficiale della KS0183
- 🛠️ Documentazione tecnica ed esempio del produttore
- 🌐 Pagina del prodotto Keyestudio